Показаны сообщения с ярлыком Игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Игры. Показать все сообщения

вторник, 6 марта 2012 г.

Valve собирается представить игровую консоль Steam Box?

В одном из последних интервью глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) сообщил, что его компания готова нести инновации не только в программную область игровых технологий, но, если это потребуется, и в их аппаратную часть, причём он показал заинтересованность в так называемых «носимых компьютерах». Одновременно распространились слухи о том, что Valve собирается представить настольную игровую консоль, которая может составить конкуренцию Xbox, PlayStation и Wii. Ресурс The Verge утверждает, что известная ему информация свидетельствует не только о ведущейся в недрах Valve работе над игровым оборудованием для гостиной, но и об активном продвижении стратегии, призванной выдвинуть Steam в центр открытого игрового окружения, что отражает положение Google Android в отношении мобильных ОС.
Возвращаясь к упомянутому интервью, хотелось бы напомнить следующие слова господина Ньюэлла: «Мы бы предпочли, чтобы оборудование выпускали игроки аппаратного рынка, которые уже имеют большой опыт в производстве и распространении оборудования». Это согласуется с предположениями, высказываемыми в различных слухах.
По информации сайта The Verge, компания разрабатывает требования к оборудованию и связанному с ним программному обеспечению, которые должны составить костяк Steam Box. Устройства смогут выпускать различные партнёры, а программная платформа будет легкодоступной для любой компании, желающей присоединиться к проекту. По слухам, представленный в начале этого года игровой компьютер Alienware X51 создан на основе ранней редакции спецификаций Valve и может быть совместим с грядущей программной платформой.

По всей видимости, встречи с потенциальными партнёрами Valve провела в рамках CES и показала прототип эталонного устройства Steam Box. The Verge, основываясь на своих данных, относит к базовым спецификациям процессор Intel Core i7, 8 Гбайт памяти и ускоритель NVIDIA. Этот компьютер сможет исполнять любую из существующих ПК-игр, а также позволит запускать конкурирующие игровые службы вроде Origin от Electronic Arts. Впрочем, базовая конфигурация упомянутого компьютера от компании Dell нисколько не удовлетворяет этим требованиям и по цене в $700 может предложить лишь Intel Core i3, 4 Гбайт DDR3 и NVIDIA GeForce GT 545.
Требования к оборудованию, которые предъявляет Valve, призваны установить уровень возможностей компьютера, необходимый для того, чтобы разработчики могли рассчитывать на определённый жизненный цикл платформ. При этом им не потребуется набор инструментов разработки, и они будут избавлены от необходимости уплаты лицензионных отчислений для создания игр под Steam Box.
Таким образом, судя по всему, Valve намерена сделать важный шаг, который давно необходим в отношении компьютеров и который Microsoft до сих пор игнорирует: стандартизация оборудования и программного обеспечения с целью превращения ПК в полноценную игровую платформу. В результате разработчики будут точно знать, какими аппаратными рамками они ограничены, а пользователи — какие игровые возможности им принесёт приобретение Steam Box и на какой срок.
Отмечается также, что Steam Box будет совместима с большим числом периферийных USB-устройств. Вполне возможно, что игровая платформа будет комплектоваться собственным контроллером, который позволит менять некоторые его компоненты для соответствия определённому типу игры — на это указывает поданная в прошлом году патентная заявка Valve.
Снова обращаясь к указанному интервью, следует вспомнить, что Valve уделяет внимание биоэлектронной обратной связи. The Verge отмечает, что биометрия будет использоваться в Steam Box и позволит существенно изменить игровой процесс. Чтобы охарактеризовать грядущие перемены, ресурс цитирует слова своего источника: «Вам не захочется даже оглядываться [на старые игры]». Возможно, биометрические функции будут интегрированы в стандартный контроллер или появятся в дополнительном браслете.
Вполне возможно, что разрабатываемый Valve режим Big Picture тоже является частью общей картины. Он предполагает особый пользовательский интерфейс для Steam, рассчитанный на большие мониторы и телевизоры. Для управления в нём будет достаточно лишь контроллера, хотя поддержка клавиатуры и мыши тоже сохранится. Компания готовит его запуск в текущем году.

Наконец, не менее интересным является сообщение источников The Verge, что Steam Box будет не только противостоять игровым консолям — Valve сотрудничает с Apple для использования платформы в грядущих продуктах Apple iTV.


Steam Box может быть представлена на ближайшей конференции разработчиков игр GDC 2012, которая проходит в Сан-Франциско и завершится 9 марта. Но компания может также отложить демонстрацию своих наработок до игровой выставки E3 2012, намеченной на 5—7 июня. Быть может, сердца игроков, считываемые биометрическим сенсором Valve, впервые забьются в груди Гордона Фримана из Half-Life 3?

Источник: 3dnews.ru

воскресенье, 26 февраля 2012 г.

Blizzard Entertainment готовит free-to-play проект

В Сети появились слухи о том, что студия Blizzard Entertainment трудится над free-to-play игрой. Об этом объявили журналисты Develop.

Специалисты заявили, что речь идёт о не анонсированном продукте. Большинство журналистов считает, что подразумевается многопользовательская игра с кодовым названием Project Titan. По неподтвержденным данным, после этой игры у фирмы постепенно изменится бизнес-модель. Поговаривают, что в будущем руководство хочет зарабатывать как на проектах с подпиской, так и на продуктах с системой микротранзакций.
В октябре прошлого года глава компании Blizzard Майк Морхейм (Mike Morhaime) сказал, что студия может обойтись без перевода World of Warcraft на бесплатную модель игры.

ИсточникDevelop

Medal of Honor: Warfighter в разработке



Компания Electronic Arts анонсировала шутер Medal of Honor: Warfighter, релиз которого запланирован на октябрь этого года для РС, Xbox 360 и PlayStation 3. Работает над игрой студия Danger Close Games. Причем на этот раз Danger Close Games самостоятельно делает и мультиплеер. Напомним, что в прошлой части игры за многопользовательскую игру отвечала студия DICE.

Medal of Honor: Warfighter разрабатывается на движке Frostbite 2 и станет прямым продолжением Medal of Honor образца 2010 года. Мы увидим продолжение истории элитного подразделения Tier 1. Других подробностей об игре пока нет.





Источник: games.cnews.ru

воскресенье, 12 февраля 2012 г.

Blizzard Entertainment и Valve Software поссорились из-за торговой марки Dota

Так уж повелось, что судебная грызня между титанами игровой индустрии случается крайне редко. Очень-очень редко в отличие от, скажем, той же машиностроительной отрасли, где конкуренты забрасывают друг дружку исками о нарушении патентных прав чуть ли не ежемесячно – AppleSamsungLGPanasonicSony и далее по списку обмениваются юридическими «любезностями» с завидной частотой. Но пришло время и двум столпам игростроения помериться своими штатами юристов. 

На этой семидневке индустриальные сыщики обнаружили, что в ноябре прошлого года Blizzard Entertainmentподала протест в «Бюро патентов и торговых марок США» (United States Patent and Trademark Office) с требованием воспрепятствовать регистрации торговой марки Dota силами Valve Software. Если помните, берлога Гейба Ньюэлла попыталась закрепить за собой право владения именем Dota еще в августе 2010-го года, вызвав тем самым нездоровую реакцию со стороны конкурентов. ТогдаBlizzard Entertainment лишь выразила разочарование действиями Valve Software, которая нахально вознамерилась прибрать к рукам «хлеб» всего игрового сообщества, сформировавшегося вокруг WarCraft 3, и невинно заявлила, что не собирается обращаться в суд. Как видно, за пролетевший год нейтральная позиция компании успела измениться. 

Почва для данного протеста у «Метелицы» есть и весьма солидная. Как-никак, модификация Defense of the Ancients была создана с помощью редактора уровней World Editor для WarCraft 3, продвигалась в массы и развивалась благодаря усилиям как разработчиков, так и фанатов Blizzard, в то время как Valve Software вплоть до 2010-го года вообще не имела никакого отношения к славному имени Dota«Valve не выпускала, не распространяла и не продавала ни одного продукта, используя торговую марку или аббревиатуру Dota», – сообщают юристы Blizzard. С полным перечнем «доказательств», растянувшимся на 12 страниц и 26 пунктов, можно ознакомиться по этому адресу

Посыл Blizzard Entertainment вполне понятен. Все-таки компания сейчас занимается разработкой своей собственной Blizzard Dotaи надеется привлечь внимание массового игрока к проекту. Торговая же марка, которую пытается зарегистрировать Valve Software, может не только внести сумятицу в стройные планы Blizzard, но и стать поводом для новых судебных тяжб. Поэтому компания хочет заранее устранить все юридические шероховатости, прежде чем они начнут приносить проблемы. 

Теоретически, если стороны не пойдут на мировую, рассмотрение протеста может растянуться на целый год. Valve Softwareсдаваться пока не планирует – компания признает лишь факт того, что Blizzard действительно выпустила World Editor для WarCraft 3, но не более того. Адвокатская практика во всей своей красе.



Источник: playground.ru

суббота, 11 февраля 2012 г.

Double Fine собрала в интернете средства на новую игру



Студия Double Fine собрала в интернете средства на создание новой игры, сообщает Destructoid. 8 февраля представители Double Fine создали на сайте Kickstarter страницу, на которой было размещено обращение к фанатам. В нем говорилось, что если студии удастся собрать пожертвования в размере 400 тысяч долларов, то Double Fine приступит к созданию новой игры в жанре "наведи и кликни" (point and click). Разработчики планировали, что кампания по сбору средств продлится 33 дня, но необходимая сумма набралась уже через восемь часов. Вскоре после этого глава Double Fine Тим Шефер написал в своем твиттере, что если фанаты пожертвуют больше, чем требуется для разработки игры, то все средства сверх необходимой суммы пойдут на локализацию проекта. "И мы будем переводить игру не через Google Translate!" - заключил разработчик. На момент написания этой заметки фанаты пожертвовали Double Fine более 600 тысяч долларов. В сборе средств приняли участие около 14 тысяч человек. В настоящее время об игре, которую собирается создать Double Fine на пожертвования фанатов, практически ничего не известно. Как отмечается на странице в Kickstarter, проект выйдет на платформе PC и будет распространяться через Steam, однако о консольных версиях там не упоминается. В недавнем интервью глава Double Fine рассказал журналистам о том, что он хотел бы заняться разработкой второй части аркадного экшена Psychonauts, однако не может найти инвестора для этого проекта. Статья привлекла внимание другого известного разработчика - Маркуса "Нотча" Перссона, автора Minecraft. Он спросил у Шефера, сколько ему нужно, чтобы воплотить Psychonauts 2, и отметил, что готов предоставить средства. В настоящее время Шефер и Перссон ведут переговоры.


Источник: lenta.ru